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jueves, 15 de febrero de 2018

CAPACITACIÓN SOBRE COMO CREAR UN BLOG



La maña de hoy se compartió con mis compañeras de trabajo una capacitación sobre como crear un blog en Blogs Pot.

Esta actividad se la realiza con la finalidad de dar cumplimiento a uno de los Estándares de Calidad Educativa.

La creación del Blog favorece la socialización del trabajo realizado en las salas de clases, así como también temas de interés en general.





















jueves, 30 de noviembre de 2017

PROYECTO ESCOLAR CUENTOS DIGITALES


LOGO  DEL PROYECTO

OBJETIVO GENERAL DEL PROYECTO:

Desarrollar el pensamiento computacional desde la elaboración de cuentos digitales inéditos, para fortalecer la lectoescritura como parte de su formación académica integral.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS DEL PROYECTO: 

-     Desarrollar la iniciativa y creatividad para crear cuentos a partir de imágenes.

-    Aplicar el pensamiento computacional en la resolución de los problemas de lectoescritura.
       
- Practicar valores y la integración social mediante la socialización de los cuentos que elaboren.

-     Crear cuentos digitales inéditos en la red social Storybird.

-  Mejorar la lectoescritura y la seguridad de sí mismos en beneficio de su identidad personal.

IMPORTANCIA.

Desde épocas pasadas los cuentos se han constituido como un gran instrumento didáctico, por cuanto permite fortalecer las habilidades interpretativas, argumentativas y comunicativas en los niños, las mismas que son la base fundamental para el perfeccionamiento de la interacción con el mundo que los rodea y mejorar la lectura, escritura, el lenguaje y el saber escuchar.

Con la creación de cuentos digitales los estudiantes tendrán la capacidad de conocer una herramienta innovadora para crear cuentos a partir de imágenes en donde podrán desplegar su iniciativa y creatividad, mejorando su vocabulario, ortografía, su capacidad argumentativa, comparativa, interpretativa. Teniendo como resultado una obra inédita con su propia esencia.

VALORES.

-          Puntualidad
-          Creatividad.
-          Convivencia.
-          Solidaridad
-          Respeto
-          Reflexión.
-          Integración.
-          Responsabilidad.
-          Cooperación.
-          Entusiasmo
-    Equidad e inclusión.

COMPROMISOS.

-     Cumplir con puntualidad las actividades para la ejecución del proyecto.
-     Favorecer la convivencia mediante la interacción y el intercambio de ideas.
-  Fortalecer el respeto y participación en la realización de actividades artística aceptando las diferencias individuales.
-      Seguir instrucciones y expresar sus puntos de vista.
- Elaborar el portafolio de evidencias del proyecto escolar con compromisos permanentes.
Demostrar actitudes positivas durante la convivencia del proyecto escolar, familia social.


MATRIZ DE RELACIÓN:
PROYECTO-OBJETIVO-PRODUCTO


PROYECTO ESCOLAR

OBJETIVO GENERAL

PRODUCTO FINAL





CREACIÓN DE CUENTOS DIGITALES

Desarrollar el pensamiento computacional desde la elaboración de cuentos inéditos, para fortalecer la lectoescritura como parte de su formación académica integral.



Presentación de los cuentos digitales en la Red Social Storybird.


PRODUCTO FINAL 





    VINCULACIÓN DEL PROYECTO ESCOLAR CON EL CURRÍCULO.

PROYECTO ESCOLAR
PRODUCTO FINAL

CC.NN
EE.SS
CIENCIAS EXACTAS
LENGUA Y LITERATURA
TECNOLOGÍA
TICS
CULTURA ESTÉTICA



CREACIÓN DE CUENTOS DIGITALES


Presentación de los cuentos en la Red Social Storybird.

Analizar el medio ambiente y la naturaleza en el que se desarrollan las diferentes temáticas de los cuentos que elaboren los estudiantes.

Adaptar el contenido de los cuentos a la cultura y tradiciones de la sociedad en la que viven los estudiantes.

Adaptar las medidas, tamaños y ubicación de las imágenes, texto, colores, texturas, etc.

Mejorar la redacción, lectura, escritura, y la utilización de los signos de puntuación.

Utilizar adecuadamente la computadora y conocer las aplicaciones que ofrece la red social Storybird.

Interpretar la forma y expresión de las imágenes utilizadas en la creación de los cuentos.


ACTIVIDADES.

PROYECTO ESCOLAR: “CREACIÓN DE CUENTOS DIGITALES”





RECURSOS:

Recursos físicos:

·         Laboratorio de Computación

Recursos materiales:

·         Computadoras
·         Internet
·         Proyector
·         Videos
·         Laminas
·         Pizarra

Recursos económicos:

·         Mantenimiento de computadoras, valor 20 dólares, en brochas, franelas, ambientales, etc.

ALIADOS ESTRATÉGICOS.

Docentes – Directivo – Facilitador - Estudiantes – Invitados – PPFF – Voluntarios.

RESULTADOS:

Para evidenciar los resultados alcanzados durante el desarrollo del proyecto se preveé:

·     Participar en todos los eventos relacionados al proyecto, como: casas abiertas y exposiciones de los estudiantes, uso adecuado del computador y de la red social Storybird.
·     Organizar exposiciones dentro del proyecto.
· Invitar a profesores que conozcan de la temática para que evidencien el desarrollo de nuestros objetivos.
·   Participar en concursos provinciales y cantonales de proyectos escolares.


 
                                                                                                                                                                     BIBLIOGRAFÍA:
  • Ministerio de Educación del Ecuador. (2017). Instructivo de Proyectos Escolares.
  • Ministerio de Educación del Ecuador. (2013). Guía para la buena práctica del docente de Educación General Básica, Quito.
  • https://sanlodra.wordpress.com/importancia-de-los-cuento/http://es.slideshare.net/cvanessita_93/arte-dramtico1
  • https://www.educapeques.com/escuela-de-padres/leer-y-escribir.htmlPÓVEDA, L: Expresión dinámica. Un lenguaje total. Ed. Narcea.








domingo, 6 de agosto de 2017

CULTURA ARTÍSTICA. LA MAGIA DE LA MÚSICA




Entre las actividades en clases se encuentran los temas relacionados a la música, y que mejor manera de motivar a mis estudiantes para que se interesen en aprender a tocar un órgano musical.

En este caso nos hemos decidido por la flauta dulce, Estamos aprendiendo la canción "A mi lindo Ecuador".











































"A MI LINDO ECUADOR"

LA - LA - LA - LA - SI - DO - LA - SOL - FA
MI - MI - MI - RE - MI - FA - MI - RE - MI

LA - LA - LA - LA - SI - DO - LA - SOL - FA
RE - MI - FA - MI - RE - SOL - LA - SI
SI - DO - RE - DO - SI - LA

SI - SI - RE
SI - SI - RE - DO - SI - DO - DO - MI
DO - DO - MI - RE - DO - SI - SI - RE
SI - DO - RE - MI - FA - MI

SI - SI - RE
SI - SI - RE - DO - SI - DO - DO - MI
DO - DO - MI - RE - DO - SI - SI - RE
SI - DO - RE - DO - SI - LA
SI - DO - RE - DO - SI - LA
SI - DO - RE - DO - SI - LA
SI - DO - RE - DO - SI - LA - LA - LA - LA - LA















ESTÁNDARES DE GESTIÓN ESCOLAR, DESEMPEÑO PROFESIONAL DIRECTIVO Y DESEMPEÑO PROFESIONAL DOCENTE



Generalidades.



Los estándares de calidad educativa son descripciones de logros esperados correspondientes a los estudiantes, a los profesionales del sistema y a los establecimientos educativos. 

A sí tenemos:

• Estándares de Gestión Escolar (GE). Se aplican a los establecimientos educativos, se refieren a los procesos de gestión y prácticas institucionales que contribuyen al buen funcionamiento de la institución, además, favorecen el desarrollo profesional de los actores de la institución educativa permitiendo que esta se aproxime a su funcionamiento ideal.

• Estándares de Desempeño Profesional Directivo (DI). Describen las acciones indispensables para optimizar la labor directiva y hacen referencia a la gestión administrativa, gestión pedagógica, de convivencia, servicios educativos y sistema integral de riesgos escolares.

• Estándares de Desempeño Profesional Docente (DO). Establecen las características y desempeños generales y básicos que deben realizar los docentes para desarrollar un proceso de enseñanza-aprendizaje de calidad.

Los Estándares de Gestión Escolar, Desempeño Profesional Directivo y Desempeño Profesional Docente serán referentes para la evaluación interna y externa y serán empleados por el Instituto Nacional de Evaluación Educativa o por cualquier otra institución que realice evaluación.


AQUÍ PARA DESCARGAR






Fuentes: Subsecretaría de Fundamentos Educativos. 
               Dirección Nacional de Estándares Educativos.











jueves, 3 de agosto de 2017

El Juego en Educación Inicial


Los niños necesitan estar siempre activos, jugando, creando para que se puedan crecer y desarrollar sus habilidades, el juego es fundamental en la formación integral de nuestros estudiantes, ya que mientras juegan exploran la realidad, resuelven conflictos, contribuye a la socialización y empatía entre sus compañeros.

En Educación Inicial se fortalecen la identidad y autonomía de los pequeños estudiantes para que en un futuro cercano sean niños seguros de sí mismos, pro-activos, responsables y muy creativos.

No tendrán temor de expresar lo que sienten, por que desde los primeros años de su formación académica a través del juego se van afianzando estas actitudes en ellos. Convirtiéndose el juego en la base fundamental de su formación tanto académica, como personal, afectiva y social.

Aquí les dejo una pequeña reseña de mis peques que actualmente se ya se encuentran en segundo año de educación básica y los resultados están a la vista. 

Ahora están asumiendo el reto de aprender a leer y escribir con la ayuda de mi compañera y de sus padres.






martes, 20 de junio de 2017

PUD UNIDAD 1 EDUCACIÓN CULTURAL Y ARTÍSTICA

Buenas tardes, les comparto la planificación de unidad de Educación Cultural y Artística de Quinto Año de Educación Básica.

Si tienen algún comentario que contribuya a mejorar la misma serán bien recibidos.



EDUCACIÓN CULTURAL Y ARTÍSTICA
PLANIFICACIÓN DE UNIDAD DIDÁCTICA 1
Nombre de la institución
     ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “DARWIN SERRANO CORREA”
Nombre del Docente
Msc. Yazmín Carrión Izurieta
Fecha:

Inicio: abril 26 de 2017   Final: mayo 26 2017

Área
Educación cultural y artística
Grado
Quinto “A” y “B”
Año lectivo
2017 - 2018
Asignatura
 Educación Cultural y Artística
Tiempo
 5 semanas
Unidad didáctica 
1 Compartiendo Nuestro Arte con Herramientas Tecnológicas.

Objetivo de la unidad

O.ECA.3.6. Usar recursos tecnológicos para la búsqueda de información sobre eventos y producciones culturales y artísticas, y pata la creación y difusión de productos sonoros, visuales o audiovisuales.
Criterios de Evaluación

CE.ECA.3.5. Cuenta historias a través de la creación colectiva de eventos sonoros o dramáticos.
CE.ECA.3.6. Aprecia los elementos que integran el patrimonio artístico y cultural, como fundamento de la identidad de los pueblos y de las culturas, y colabora en su conservación y renovación.
DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO



ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 
(Estrategias Metodológicas)




RECURSOS





EVALUACIÓN
Indicadores de
Evaluación de la unidad
Técnica / instrumento

ECA.3.2.14. Escuchar piezas de música descriptiva o programática valiéndose de imágenes o videos que ayuden a seguir el transcurso del relato.

ECA.3.2.17. Elaborar artesanías, máscaras, disfraces y vestimentas rituales relacionados con alguna fiesta de especial relevancia para la comunidad.

ECA.3.2.16. Participar activamente en el montaje de alguna fiesta de especial relevancia para la comunidad, como el carnaval o las fiestas del Sol y la Luna.


Anticipación
Diálogo sobre que es la música.
Qué sabemos sobre la música descriptiva o programática.
Qué conocen de las fiestas Patronales de nuestro Cantón
Construcción del Conocimiento
Investigar en varias fuentes sobre lo que son las piezas de musicales descriptivas o pragmática.
Para que sirven y de qué manera enriquecen nuestra formación integral.
Indagar sobre las fiestas Patronales del Cantón, que tipo de vestimenta utilizan en las diferentes actividades que realizan en la celebración.
Entrevistas al Párroco de la localidad, autoridades, familiares, etc.
Desarrollar una coreografía para participar de las fiestas patronales de la localidad.
Elaboración de los trajes para el evento.
Consolidación.
Exposición de los temas investigados y su importancia.
Presentación de los trajes para la participación de las festividades de San Juan.
Ensayos de la coreografía.
Publicación de los avances en el blog de los estudiantes.

Registro anecdótico

Grabadora

Cámara fotográfica

Grabaciones de música y equipo de amplificación

Elementos para crear un disfraz.

Lápiz, papel, tijeras, goma, papelotes, marcadores, cintas, fieltro, hilos, agujas.

Internet

Computadora

Proyector

Laboratorio de Computación



I.ECA.3.3.1. Identifica y describe diferentes tipos de manifestaciones y productos en el contexto de la cultura popular, así como su presencia en los ámbitos cotidianos.
(J.1., S.2.)

I.ECA.3.3.2. Muestra una actitud de escucha, interés y receptividad hacia los recuerdos, los conocimientos técnicos y las opiniones de distintos agentes del arte y la cultura. (S.2., I.4.)

I.ECA.3.3.3. Utiliza los conocimientos adquiridos en procesos de búsqueda de información, observación y diálogo, para documentar y dar opiniones informadas sobre manifestaciones artísticas y culturales. (I.1., I.3.)


Técnica:

Portafolio

Instrumento:

Rúbrica.

Ficha de Observación


*Adaptaciones curriculares
 
Especificación de la necesidad educativa
Especificación de la adaptación a ser aplicada
 Física (L CH)
Mental (A LL)
Las destrezas tendrán ciertos grados de facilidad según la NEE de los estudiantes en mención, inclusive de ser necesario se trabajará con el currículo de 2do EGB.
Elaborado:

Revisado:

Aprobado:

Docente: Msc. Yazmín Carrión Izurieta

Docente: Lic. María Cun Preciado

Docente: Msc. Yazmín Carrión Izurieta

Firma:


Firma:

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