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jueves, 30 de noviembre de 2017

PROYECTO ESCOLAR CUENTOS DIGITALES


LOGO  DEL PROYECTO

OBJETIVO GENERAL DEL PROYECTO:

Desarrollar el pensamiento computacional desde la elaboración de cuentos digitales inéditos, para fortalecer la lectoescritura como parte de su formación académica integral.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS DEL PROYECTO: 

-     Desarrollar la iniciativa y creatividad para crear cuentos a partir de imágenes.

-    Aplicar el pensamiento computacional en la resolución de los problemas de lectoescritura.
       
- Practicar valores y la integración social mediante la socialización de los cuentos que elaboren.

-     Crear cuentos digitales inéditos en la red social Storybird.

-  Mejorar la lectoescritura y la seguridad de sí mismos en beneficio de su identidad personal.

IMPORTANCIA.

Desde épocas pasadas los cuentos se han constituido como un gran instrumento didáctico, por cuanto permite fortalecer las habilidades interpretativas, argumentativas y comunicativas en los niños, las mismas que son la base fundamental para el perfeccionamiento de la interacción con el mundo que los rodea y mejorar la lectura, escritura, el lenguaje y el saber escuchar.

Con la creación de cuentos digitales los estudiantes tendrán la capacidad de conocer una herramienta innovadora para crear cuentos a partir de imágenes en donde podrán desplegar su iniciativa y creatividad, mejorando su vocabulario, ortografía, su capacidad argumentativa, comparativa, interpretativa. Teniendo como resultado una obra inédita con su propia esencia.

VALORES.

-          Puntualidad
-          Creatividad.
-          Convivencia.
-          Solidaridad
-          Respeto
-          Reflexión.
-          Integración.
-          Responsabilidad.
-          Cooperación.
-          Entusiasmo
-    Equidad e inclusión.

COMPROMISOS.

-     Cumplir con puntualidad las actividades para la ejecución del proyecto.
-     Favorecer la convivencia mediante la interacción y el intercambio de ideas.
-  Fortalecer el respeto y participación en la realización de actividades artística aceptando las diferencias individuales.
-      Seguir instrucciones y expresar sus puntos de vista.
- Elaborar el portafolio de evidencias del proyecto escolar con compromisos permanentes.
Demostrar actitudes positivas durante la convivencia del proyecto escolar, familia social.


MATRIZ DE RELACIÓN:
PROYECTO-OBJETIVO-PRODUCTO


PROYECTO ESCOLAR

OBJETIVO GENERAL

PRODUCTO FINAL





CREACIÓN DE CUENTOS DIGITALES

Desarrollar el pensamiento computacional desde la elaboración de cuentos inéditos, para fortalecer la lectoescritura como parte de su formación académica integral.



Presentación de los cuentos digitales en la Red Social Storybird.


PRODUCTO FINAL 





    VINCULACIÓN DEL PROYECTO ESCOLAR CON EL CURRÍCULO.

PROYECTO ESCOLAR
PRODUCTO FINAL

CC.NN
EE.SS
CIENCIAS EXACTAS
LENGUA Y LITERATURA
TECNOLOGÍA
TICS
CULTURA ESTÉTICA



CREACIÓN DE CUENTOS DIGITALES


Presentación de los cuentos en la Red Social Storybird.

Analizar el medio ambiente y la naturaleza en el que se desarrollan las diferentes temáticas de los cuentos que elaboren los estudiantes.

Adaptar el contenido de los cuentos a la cultura y tradiciones de la sociedad en la que viven los estudiantes.

Adaptar las medidas, tamaños y ubicación de las imágenes, texto, colores, texturas, etc.

Mejorar la redacción, lectura, escritura, y la utilización de los signos de puntuación.

Utilizar adecuadamente la computadora y conocer las aplicaciones que ofrece la red social Storybird.

Interpretar la forma y expresión de las imágenes utilizadas en la creación de los cuentos.


ACTIVIDADES.

PROYECTO ESCOLAR: “CREACIÓN DE CUENTOS DIGITALES”





RECURSOS:

Recursos físicos:

·         Laboratorio de Computación

Recursos materiales:

·         Computadoras
·         Internet
·         Proyector
·         Videos
·         Laminas
·         Pizarra

Recursos económicos:

·         Mantenimiento de computadoras, valor 20 dólares, en brochas, franelas, ambientales, etc.

ALIADOS ESTRATÉGICOS.

Docentes – Directivo – Facilitador - Estudiantes – Invitados – PPFF – Voluntarios.

RESULTADOS:

Para evidenciar los resultados alcanzados durante el desarrollo del proyecto se preveé:

·     Participar en todos los eventos relacionados al proyecto, como: casas abiertas y exposiciones de los estudiantes, uso adecuado del computador y de la red social Storybird.
·     Organizar exposiciones dentro del proyecto.
· Invitar a profesores que conozcan de la temática para que evidencien el desarrollo de nuestros objetivos.
·   Participar en concursos provinciales y cantonales de proyectos escolares.


 
                                                                                                                                                                     BIBLIOGRAFÍA:
  • Ministerio de Educación del Ecuador. (2017). Instructivo de Proyectos Escolares.
  • Ministerio de Educación del Ecuador. (2013). Guía para la buena práctica del docente de Educación General Básica, Quito.
  • https://sanlodra.wordpress.com/importancia-de-los-cuento/http://es.slideshare.net/cvanessita_93/arte-dramtico1
  • https://www.educapeques.com/escuela-de-padres/leer-y-escribir.htmlPÓVEDA, L: Expresión dinámica. Un lenguaje total. Ed. Narcea.








sábado, 17 de junio de 2017

CREACIÓN DE CUENTOS DIGITALES

Actualmente estoy trabajando con estudiantes de 5to Año de Educación General Básica, estamos estructurando el Proyecto Escolar.

Título del Proyecto.

Creando Cuentos mejoro mi lectura, escritura y creatividad.

Descripción y Justificación.


Luego de haber realizado un análisis de la problemática institucional, los estudiantes enumeraron varias situaciones problémicas, las cuales fueron sometidas a votación, en primera instancia empataron la lectura y cuidar las jardineras. Al momento de comentar sobre los campos de acción todos los estudiantes optaron por la lectura, debido a que tendrían acceso al uso de la computadora y el Internet, el saber que van a tener la oportunidad de interactuar con aplicaciones los estudiantes se motivan mucho y crecen sus expectativas.

Contexto de Trabajo.

El trabajo será dividido en dos partes, durante el transcurso del primer quimestre los estudiantes con la guía de su docente diseñaran el proyecto, elegirán un tema, objetivos, actividades. Vale la pena recalcar que el título del proyecto, el objetivo y las actividades aquí propuestas podrían cambiar, ya que son los estudiantes quienes le irán poniendo su toque personal.

Objetivo.

Desarrollar el pensamiento computacional desde la elaboración de cuentos inéditos.

Estándares de Aprendizaje.

Los estudiantes mejorarán su nivel de lectura y escritura.
Serán capaces de crear su propios cuentos.
Dominarán el uso de la plataforma Storybird.
Desarrollarán su iniciativa y creatividad.
Fortalecerán el hábito de la lectura y escritura.

Metodología.

  • Análisis
  • Investigación
  • Planificación
  • Diseño
Cronograma.

Las actividades se las realizarán durante dos periodos de clases a la semana.

Secuencia de Actividades.

  1. Investigar qué método facilita la lectura.
  2. Por qué es importante la lectura.
  3. Técnicas para mejorar la lectura.
  4. Familiarizarse con la plataforma Storybird.
  5. Creación de cuentos de su propia autoría.
Producto Final.

Cuentos inéditos creados por los estudiantes en la plataforma interactiva Storybird.

Evaluación.

Rúbricas
Bitácora
Publicación de los cuentos en el blog.

Recursos y Herramientas TIC.

Laboratorio de computación.
Internet
Storybird
Blog

Agrupamientos y Organización.

Para ciertas actividades los estudiantes formarán 6 grupos de 5 estudiantes.



RETO 3 DE CONSUMIDORES A CREADORES DE TECNOLOGÍA

En el tercer reto debemos crear un juego en donde se ponga de manifiesto el pensamiento computacional.

El juego que he diseñado es para niños de educación inicial o infantil, en el que deben identificar que animales no viven dentro del agua.

Al hacer clic en el animalito equivocado escucharan el sonido de un triángulo, y cuando acierten escucharan el sonido de unos platillos.

A continuación les dejo el link para que tengan acceso al juego.

jueves, 15 de junio de 2017

Tablero para la Unidad Dos, MoocBot. Padlet



El Padlet es una herramienta de tipo colaborativo que permite compartir varios recursos, como por ejemplo imágenes, videos, blogs y variedad de recursos que son de mucha utilidad de en las salas de clase.

          


Los animo para que las pongan en práctica con sus estudiantes.


lunes, 13 de febrero de 2017

Informe de Aplicación de los Recursos Tics en Educación Inicial 2


El presente informe es con la finalidad de dar a conocer la aplicación de las herramientas Tics en las clases a los niños de Educación Inicial 2, las mismas que se llevaron a efecto desde el día 04 al 08 de enero del presente año escolar en el laboratorio de la Institución Educativa con los temas que a continuación se detallan:


El Reciclaje y su impacto ambiental.
Las vocales
Los medios de transporte
Animales domésticos y silvestres


Con los recursos detallados los niños pudieron interiorizar de mejor manera los conocimientos adquiridos fortaleciendo así las destrezas que deben adquirir como parte de su proceso de formación.


Además los niños se divirtieron y participaron de manera activa en el transcurso de la misma. Al finalizar las presentaciones realizamos preguntas sobre lo que más les llamó la atención de lo que observaron, también efectuamos un conversatorio relacionado al tema de estudio.


La aplicación de los recursos de las tics beneficia y potencia el aprendizaje en los estudiantes, desarrolla su creatividad, iniciativa y mejora el lenguaje, así como también fortalece los lazos de compañerismo al trabajar en pequeños grupos de trabajo.


A continuación las fotos que evidencian lo anteriormente expuesto.















domingo, 23 de octubre de 2016

Evidencias de Los Proyectos Escolares



Buenas tardes estimados/as

Les comparto un vídeo realizado por mis estudiantes.

De ellos nació la idea de realizar las publicaciones, estoy segura que en este grupo se encuentran profesionales exitosos en potencia.

Son sus primeros pasos, debemos brindarles todo nuestro apoyo.



lunes, 16 de noviembre de 2015

APLICACIÓN DE JUEGOS INTERACTIVOS EN EDUCACIÓN INICIAL

Hola a todos/as, espero que se encuentren muy bien.

Les comento que estoy realizando una curso online sobre Herramientas Para El Aula, esta capacitación nos las ofrece el Ministerio de Educación con la finalidad de que todos los docentes ecuatorianos nos familiaricemos y apliquemos en aula todo lo aprendido en referencia a las tics, redes sociales,plataformas educativas, uso adecuado del celular, computadora, tables, pizarra digital,etc. todo esto con el firme propósito de mejorar la calidad de la educación y fortalecer el aprendizaje de nuestro/as estudiantes.

Les comento que de entre muchas alternativas la que más me llamó la atención fue el siguiente blog http://recopilacioneinumeros.blogspot.com/  



Ofrece muchas herramientas muy interesantes que a nuestros estudiantes de seguro les llamará la atención.

Dentro de la planificación de la clase que debemos presentar se encuentran el uso, aplicación y evidencia del recurso utilizado, por ese motivo he decidio compartirlo a través de mi blog. a continuación le presento la planificación, unas fotos y un video, espero que les agrade. Todos sus comentarios para mejorar seran bienvenidos.

PLANIFICACIÓN


 




Aquí les comparto el link del video de una de mis clases.




 Espero les guste.

Gracias.