sábado, 17 de junio de 2017

RETO 3 DE CONSUMIDORES A CREADORES DE TECNOLOGÍA

En el tercer reto debemos crear un juego en donde se ponga de manifiesto el pensamiento computacional.

El juego que he diseñado es para niños de educación inicial o infantil, en el que deben identificar que animales no viven dentro del agua.

Al hacer clic en el animalito equivocado escucharan el sonido de un triángulo, y cuando acierten escucharan el sonido de unos platillos.

A continuación les dejo el link para que tengan acceso al juego.

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